Технологии игр

По данным исследования Massive Inc., в среднем, размещая рекламу в видеоиграх
рекламодателям удавалось повысить:
  • узнаваемость бренда на 64%;
  • рейтинг бренда – на 37%;
  • намерение потребителя приобрести товар – на 41%;
  • показатель запоминаемости рекламы – на 41%;
  • рейтинг рекламы – на 69%.
Антон Попов, директор по маркетингу
коммуникационных сервисов компании «Яндекс»
 
Современный потребитель сегодня охотно откликается на предложения его развлечь даже таких простых действий как, потаскать за шиворот какого-то ругающегося человечка, отыскать замаскированные на картинке «кнопки» на разделы, покликать на статичные картинки и увидеть в ответ  удивительную трансформацию автомобиля с грацией кошки.

Огромную популярность получили небольшие и довольно простые офисные флэш-игры. Создавая флэш-игру для своего сайта, компания, как правило, получает возможность расширить аудиторию своих потенциальных потребителей в возрастном диапазоне от 12 и до 35 лет.
Такие  игровые «приколы» повышают запоминаемость бренда, позволяют выделиться среди тысяч ваших конкурентов.

Мы поможем Вам найти Свою Игровую Технологию и стать Победителем в маркетинговых войнах.